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FC 27 The Grounds spiegato: quartieri, modalità e mentori

9 novembre 2026 · 8 min di lettura

In questa pagina

The Grounds è il nuovo hub social di FC 27. È un mondo calcistico condiviso da un massimo di 100 giocatori in cui ti muovi con il tuo Pro, partecipi a partite a ranghi ridotti e party game, e accedi alle partite di Clubs, Rush e 11v11 da un unico posto. Questa guida spiega i quartieri, tutti i modi di giocare e come progredisce il tuo Pro, sulla base del The Grounds Deep Dive di EA e degli aggiornamenti usciti dal lancio.

Ultimo controllo: 9 novembre 2026.

The Grounds in breve

Argomento Dettagli
Piattaforme Solo PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC e Nintendo Switch 2
Giocatori per mondo Fino a 100
Aree L'hub The Terrace, la Clubhouse, tre quartieri e due ingressi agli stadi
Clubs Clubs ora si trova dentro The Grounds, con Leghe e Playoff
Progressione AXP per i tuoi Archetipi, più i Grounds Coins
Percorso premi Un Season Pass gratuito e uno Premium

The Grounds, Clubs compreso, non è disponibile su PlayStation 4, Xbox One e sulla Nintendo Switch originale. Se hai la versione PS4 o Xbox One, il Dual Entitlement di EA ti permette di giocare la versione PS5 o Xbox Series X|S senza costi aggiuntivi sulla console più recente. La nostra guida alle edizioni di FC 27 spiega come funziona l'upgrade. Su PC, controlla i requisiti di sistema di FC 27.

La mappa: Terrace, Clubhouse e i tre quartieri

Ogni sessione inizia su The Terrace, l'area centrale che collega tutto. Da qui puoi raggiungere a piedi la Clubhouse, leggere i chioschi informativi e visitare The Grounds Store.

  • La Clubhouse è la casa di Clubs. Ingresso e stadio cambiano in base alla personalizzazione del tuo club.
  • Montclair si ispira al calcio urbano francese, con campi in gabbia in pieno contesto cittadino.
  • Zeiza prende spunto dal calcio di strada argentino dei potreros e mescola architettura europea e latinoamericana.
  • Parkside rispecchia la cultura calcistica della classe operaia britannica.
  • L'11v11 Stadium ospita le partite 11v11 Drop In.
  • Il Rush Stadium ospita il Rush in modalità drop-in, compresi Ranked Rush e i Rush Tournaments.

I mentori

Quattro mentori del calcio ti guidano nelle diverse parti della modalità:

Mentore Specialità
Alex Hunter Sfide per migliorare il tuo giocatore. Torna da Il Viaggio, la modalità storia di FIFA.
Kylian Mbappé Gioco a ranghi ridotti, agilità e creatività
Chloe Kelly Kickabouts e attività in stile calcio dilettantistico
Paulo Dybala Clubs ed eventi negli stadi basati sul gioco di squadra

Modi di giocare

Partite a ranghi ridotti

Le partite a ranghi ridotti sono 1v1, 2v2, 3v3 e una versione di Rush integrata nel mondo, giocate sui campi sparsi per i quartieri. Durano tre minuti.

  • 1v1: ogni squadra ha un giocatore di movimento e un portiere controllato dalla CPU.
  • 2v2 e 3v3: porte più piccole e niente portieri.
  • Impostazioni: l'assistenza al tiro è su Manuale e quella ai passaggi su Totalmente assistita. Tutto il resto è uguale al normale gameplay 11v11.
  • Falli: il giocatore che subisce il fallo deve tirare dal punto in cui è avvenuto, oppure dal dischetto se è successo in area. Passaggi e dribbling sono disattivati su queste punizioni.

Clubs

Leghe e Playoff tornano dentro la Clubhouse. La grande novità sono i Club Tournaments, Live Event 11v11 con turni, regole e premi propri. Possono usare House Rules come Mystery Ball, King of the Hill, No Rules, Headers and Volleys, Survival e Long Range.

Stadium Drop In

Stadium Drop In ti porta fuori dal mondo aperto e dentro il normale matchmaking di Stadium Rush, Rush Live Tournaments e 11v11 Drop In. Vieni abbinato a giocatori di livello simile.

Kickabouts: tutti i minigiochi

I Kickabouts mescolano il calcio con altri sport e regole da party game.

Kickabout Giocatori Come si vince
Bocce Ball 3, tutti contro tutti Mandare i palloni nei bersagli, che si restringono nel corso di tre round da un minuto; vince chi fa più punti
Team Keepaway 3v3 Mantenere il possesso per fare punti; con 1.000 punti di vantaggio si vince subito
The Big Race 4, tutti contro tutti Dribblare lungo percorsi a ostacoli in tre gare; 9, 6, 3 e 1 punto in base al piazzamento
Attacking Scenarios 2v2 Segnare gol che rispettino la regola casuale del round, in quattro round da un minuto
Bucket Ball 2v2 Far passare il pallone nel canestro avversario con un pallonetto, un colpo di testa o una schiacciata in tre minuti
Balloon Ball 4, tutti contro tutti Far scoppiare a suon di tiri i tre palloncini degli avversari; l'ultimo rimasto vince il round
Goal Control 1v1 Segnare per prendere il controllo di otto porte e guadagnare punti per ogni secondo in cui le tieni

Puoi anche andare a caccia dei Drop Kick Targets sparsi per il mondo. Fai comparire un pallone, prendi il tempo del tiro e colpisci cerchi, anelli e pentagoni, spesso per gli Obiettivi settimanali.

Costruire il tuo Pro

Archetipi

In FC 27 tutti gli Archetipi sono sbloccati fin dall'inizio. Resettare una build non costa più crediti né consumabili, e puoi modificare singoli attributi invece di azzerare tutto. Puoi cambiare la build dal menu nel mondo, dalla Clubhouse o dalle lobby di Clubs e Rush.

Il 22 ottobre EA ha azzerato i Punti attributo di tutti gli Archetipi dopo aver corretto dei costi di potenziamento sbagliati, e ha rimosso Attacking Positioning (posizionamento offensivo) dai requisiti delle Specializzazioni degli Archetipi. Il tuo livello e i punti totali non sono cambiati, ma devi spenderli di nuovo. Chi aveva già creato un Pro ha ricevuto 5.000 Club Coins e un moltiplicatore AXP di 1,75x per sei partite.

Masteries

Far salire di livello un Archetipo sblocca bonus permanenti che valgono per ogni build che usi. Per esempio, arrivare al livello 10 con Finisher dà +1 a Finalizzazione e +1 a Freddezza a tutti i tuoi Archetipi.

Archetipo Attributi Mastery
Shot Stopper Piazzamento (POR), Riflessi (POR)
Sweeper Keeper Presa (POR), Tuffo (POR)
Progressor Passaggi lunghi, Contrasto in piedi
Boss Aggressività, Forza
Marauder Scivolata, Velocità
Disruptor Resistenza, Intercettazioni
Recycler Consapevolezza difensiva, Passaggi corti
Maestro Reattività, Controllo palla
Creator Precisione punizioni, Visione di gioco
Spark Cross, Dribbling
Magician Effetto, Accelerazione
Finisher Freddezza, Finalizzazione
Target Equilibrio, Elevazione

Amps

Gli Amps sono potenziamenti temporanei che equipaggi sul tuo Archetipo attivo per un numero prestabilito di partite. I livelli 1 e 2 sono Standard Amps che aumentano gli attributi. I livelli 3 e 4 sono Signature Amps ispirati a giocatori famosi, che aggiungono PlayStyles e vantaggi. Puoi equipaggiare due Standard Amps e un Signature Amp contemporaneamente. Funzionano nelle partite negli stadi e nel Rush dentro il mondo. EA ha detto che al lancio gli Amps non danno PlayStyle+.

Problemi noti e novità dal lancio

  • Avviare un Kickabout può essere difficile. Le partite a ranghi ridotti sono così popolari che alcuni Kickabouts faticano a riempirsi. EA ha detto che sta lavorando a soluzioni per il matchmaking.
  • In Clubs 11v11 torna la stanchezza a lungo termine. EA l'ha reintrodotta con il Title Update 1.0.1 dopo i feedback secondo cui la resistenza infinita favoriva i club più grandi.
  • Il Title Update 1.1 ha corretto una serie di bug di The Grounds e Clubs, tra cui crash ed errori nei tabelloni dei tornei di Clubs.

Consigli per The Grounds

  1. Inizia dalle partite a ranghi ridotti. È la parte più frequentata della modalità, quindi è lì che trovi partite più in fretta.
  2. Sperimenta con le build senza paura. I reset sono gratuiti, quindi prova altri Archetipi per sbloccare Masteries per il tuo Archetipo principale.
  3. Tieni i Signature Amps per le partite importanti. Ogni Amp dura un numero prestabilito di partite, ed EA dice che le esperienze a tempo limitato come i Club Tournaments e i Playoff danno premi migliori.
  4. Entra presto in un club. Gli Obiettivi del club tengono traccia dei progressi comuni, quindi contribuisci anche quando giochi da solo.
  5. Tieni d'occhio i Live Event. Gli eventi stagionali partono spesso nei quartieri e portano a tornei 11v11 più grandi.

Domande frequenti

Che cos'è The Grounds in FC 27?

The Grounds è l'hub social open world di FC 27 per un massimo di 100 giocatori. Esplori tre quartieri con il tuo Pro, giochi partite a ranghi ridotti e Kickabouts, e accedi a partite di Clubs, Rush e 11v11 direttamente dal mondo.

The Grounds è disponibile su PS4 o Nintendo Switch?

No. The Grounds e Clubs ci sono solo su PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC e Nintendo Switch 2. Chi gioca su PS4, Xbox One o sulla Switch originale non ha la modalità.

Clubs c'è ancora in FC 27?

Sì. Clubs ora si trova dentro The Grounds, tramite la Clubhouse, con Leghe e Playoff più i nuovi Club Tournaments. Per questo Clubs è disponibile solo sulle piattaforme che hanno The Grounds.

Come resettare il tuo Archetipo in FC 27?

I reset sono gratuiti in FC 27, e puoi modificare singoli attributi dal menu nel mondo, dalla Clubhouse o da una lobby di Clubs o Rush. Inoltre, il 22 ottobre 2026 EA ha azzerato i Punti attributo di tutti, quindi controlla le tue build se non giochi da allora.

Cosa sono gli Amps in FC 27?

Gli Amps sono potenziamenti temporanei per l'Archetipo del tuo Pro che durano un numero prestabilito di partite. Puoi equipaggiare due Standard Amps e un Signature Amp alla volta. Al lancio non danno PlayStyle+.

Chi sono i mentori di The Grounds?

I mentori sono Alex Hunter, Kylian Mbappé, Chloe Kelly e Paulo Dybala. Ognuno guida una parte diversa della modalità, dall'allenamento del giocatore a Clubs.

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