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FC 27 The Grounds erklärt: Viertel, Modi und Mentoren

9. November 2026 · 7 Min. Lesezeit

Auf dieser Seite

The Grounds ist der neue soziale Treffpunkt in FC 27. Es ist eine gemeinsame Fußballwelt für bis zu 100 Spieler, in der du mit deinem Pro herumläufst, bei Kleinfeld-Matches und Partyspielen mitmachst und von einem Ort aus in Clubs-, Rush- und 11v11-Matches einsteigst. Dieser Guide erklärt die Viertel, alle Spielmöglichkeiten und wie sich dein Pro weiterentwickelt. Grundlage sind EAs The Grounds Deep Dive und die Updates seit dem Launch.

Zuletzt geprüft: 9. November 2026.

The Grounds im Überblick

Thema Details
Plattformen Nur PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC und Nintendo Switch 2
Spieler pro Welt Bis zu 100
Bereiche The Terrace als Hub, das Clubhouse, drei Viertel und zwei Stadioneingänge
Clubs Clubs ist jetzt Teil von The Grounds, mit Ligen und Playoffs
Fortschritt AXP für deine Archetypen plus Grounds Coins
Belohnungspfad Ein kostenloser und ein Premium-Season-Pass

The Grounds und damit auch Clubs gibt es nicht auf PlayStation 4, Xbox One und der ersten Nintendo Switch. Wenn du die PS4- oder Xbox-One-Version besitzt, kannst du dank EAs Dual Entitlement ohne Aufpreis die Version für PS5 oder Xbox Series X|S auf der neueren Konsole spielen. Wie das Upgrade funktioniert, erklärt unser Guide zu den Editionen von FC 27. Am PC lohnt sich ein Blick auf die Systemanforderungen von FC 27.

Die Karte: Terrace, Clubhouse und die drei Viertel

Jede Session beginnt auf The Terrace, dem zentralen Bereich, der alles miteinander verbindet. Von hier aus gehst du zum Clubhouse, liest die Infostände und besuchst den The Grounds Store.

  • Das Clubhouse ist das Zuhause von Clubs. Eingang und Stadion passen sich der Gestaltung deines Clubs an.
  • Montclair orientiert sich am französischen Straßenfußball, mit Käfigplätzen mitten in der Stadt.
  • Zeiza ist vom argentinischen Potrero-Straßenfußball inspiriert und mischt europäische mit lateinamerikanischer Architektur.
  • Parkside spiegelt die Fußballkultur der britischen Arbeiterklasse wider.
  • Das 11v11 Stadium ist der Schauplatz der 11v11-Drop-in-Matches.
  • Das Rush Stadium bietet Drop-in-Rush, darunter Ranked Rush und Rush Tournaments.

Die Mentoren

Vier Fußball-Mentoren begleiten dich durch verschiedene Teile des Modus:

Mentor Schwerpunkt
Alex Hunter Herausforderungen zur Spielerverbesserung. Er kehrt aus FIFAs Story-Modus The Journey zurück.
Kylian Mbappé Kleinfeld, Beweglichkeit und Kreativität
Chloe Kelly Kickabouts und Aktivitäten im Stil des Amateurfußballs
Paulo Dybala Clubs und Stadion-Events, bei denen Teamwork zählt

Spielmöglichkeiten

Kleinfeld-Matches

Kleinfeld-Matches gibt es als 1v1, 2v2, 3v3 und als Rush-Variante direkt in der Welt, gespielt auf Plätzen in den Vierteln. Ein Match dauert drei Minuten.

  • 1v1: Jede Seite hat einen Feldspieler und einen KI-Torwart.
  • 2v2 und 3v3: kleinere Tore und keine Torhüter.
  • Einstellungen: Die Schussunterstützung steht auf Manuell, die Passunterstützung auf Voll assistiert. Alles andere entspricht dem normalen 11v11-Gameplay.
  • Fouls: Der gefoulte Spieler muss vom Ort des Fouls schießen, oder vom Elfmeterpunkt, wenn das Foul im Strafraum passiert ist. Passen und Dribbeln sind bei diesen Freistößen deaktiviert.

Clubs

Ligen und Playoffs sind im Clubhouse zurück. Die große Neuerung sind Club Tournaments, 11v11-Live-Events mit eigenen Runden, Regeln und Belohnungen. Dabei können House Rules wie Mystery Ball, King of the Hill, No Rules, Headers and Volleys, Survival und Long Range zum Einsatz kommen.

Stadium Drop In

Über Stadium Drop In verlässt du die offene Welt und landest im normalen Matchmaking für Stadium Rush, Rush Live Tournaments und 11v11 Drop In. Dabei triffst du auf Spieler mit ähnlichem Skill-Level.

Kickabouts: alle Minispiele

Kickabouts kombinieren Fußball mit anderen Sportarten und Partyspiel-Regeln.

Kickabout Spieler So gewinnst du
Bocce Ball 3, jeder gegen jeden Bälle in Zielen platzieren, die über drei einminütige Runden kleiner werden; die meisten Punkte gewinnen
Team Keepaway 3v3 Ballbesitz halten und so Punkte sammeln; 1.000 Punkte Vorsprung bedeuten den sofortigen Sieg
The Big Race 4, jeder gegen jeden In drei Rennen durch Hindernisparcours dribbeln; 9, 6, 3 und 1 Punkt je nach Platzierung
Attacking Scenarios 2v2 In vier einminütigen Runden Tore erzielen, die die zufällige Regel der Runde erfüllen
Bucket Ball 2v2 Den Ball innerhalb von drei Minuten per Heber, Kopfball oder Schmetterball durch den Korb des Gegnerteams befördern
Balloon Ball 4, jeder gegen jeden Mit Schüssen die drei Ballons der Gegner zum Platzen bringen; wer als Letzter übrig bleibt, gewinnt die Runde
Goal Control 1v1 Tore schießen, um die Kontrolle über acht Tore zu übernehmen, und für jede Sekunde, die du sie hältst, Punkte kassieren

Außerdem kannst du in der Welt nach Drop Kick Targets suchen. Lass einen Ball erscheinen, erwisch den richtigen Moment für deinen Schuss und triff Kreise, Ringe und Fünfecke, oft für wöchentliche Ziele.

Deinen Pro aufbauen

Archetypen

In FC 27 sind alle Archetypen von Anfang an freigeschaltet. Ein Build-Reset kostet keine Münzen und kein Verbrauchsitem mehr, und du kannst einzelne Attribute anpassen, statt alles zurückzusetzen. Deinen Build änderst du über das Menü in der Welt, im Clubhouse oder in den Lobbys von Clubs und Rush.

Am 22. Oktober hat EA die Attributpunkte aller Archetypen zurückgesetzt, nachdem falsche Upgrade-Kosten korrigiert wurden, und Attacking Positioning (offensives Stellungsspiel) als Voraussetzung für Archetyp-Spezialisierungen gestrichen. Dein Level und deine Gesamtpunkte haben sich nicht geändert, du musst die Punkte aber neu verteilen. Wer bereits einen Pro erstellt hatte, bekam 5.000 Club Coins und einen 1,75-fachen AXP-Multiplikator für sechs Matches.

Masteries

Wenn du einen Archetyp hochlevelst, schaltest du dauerhafte Boosts frei, die für jeden deiner Builds gelten. Erreichst du zum Beispiel mit Finisher Level 10, bekommen alle deine Archetypen +1 Abschluss und +1 Ruhe am Ball.

Archetyp Mastery-Attribute
Shot Stopper TW-Stellungsspiel, TW-Reflexe
Sweeper Keeper TW-Fangsicherheit, TW-Hechtsprung
Progressor Langpass, Stehendes Tackling
Boss Aggressivität, Stärke
Marauder Grätsche, Sprintgeschwindigkeit
Disruptor Ausdauer, Abfangen
Recycler Defensives Bewusstsein, Kurzpass
Maestro Reaktionen, Ballkontrolle
Creator Freistoßgenauigkeit, Übersicht
Spark Flanken, Dribbling
Magician Effet, Beschleunigung
Finisher Ruhe am Ball, Abschluss
Target Balance, Sprungkraft

Amps

Amps sind temporäre Boosts, die du deinem aktiven Archetyp für eine festgelegte Anzahl von Matches ausrüstest. Stufe 1 und 2 sind Standard Amps mit Attribut-Boosts. Stufe 3 und 4 sind Signature Amps, die auf berühmten Spielern basieren und PlayStyles sowie Perks hinzufügen. Du kannst gleichzeitig zwei Standard Amps und einen Signature Amp ausrüsten. Sie wirken in Stadion-Matches und im Rush direkt in der Welt. Laut EA geben Amps zum Launch kein PlayStyle+.

Bekannte Probleme und Änderungen seit dem Launch

  • Kickabouts kommen teils nur schwer zustande. Kleinfeld-Matches sind so beliebt, dass manche Kickabouts kaum voll werden. Laut EA wird an Lösungen für das Matchmaking gearbeitet.
  • Langzeit-Ermüdung ist in Clubs 11v11 zurück. EA hat sie mit Title Update 1.0.1 wieder eingeführt, nachdem Spieler kritisiert hatten, dass unbegrenzte Ausdauer größere Clubs bevorzugt.
  • Title Update 1.1 hat eine Reihe von Bugs in The Grounds und Clubs behoben, darunter Abstürze und Fehler in den Turnierbäumen von Clubs.

Tipps für The Grounds

  1. Spiel zuerst Kleinfeld. Das ist der belebteste Teil des Modus, hier findest du also am schnellsten Matches.
  2. Probier Builds ohne Hemmungen aus. Resets sind kostenlos, also teste andere Archetypen, um Masteries für deinen Haupt-Archetyp freizuschalten.
  3. Heb dir Signature Amps für wichtige Matches auf. Jeder Amp hält nur eine bestimmte Anzahl von Spielen, und laut EA bringen zeitlich begrenzte Inhalte wie Club Tournaments und Playoffs größere Belohnungen.
  4. Tritt früh einem Club bei. Club-Ziele erfassen den gemeinsamen Fortschritt, sodass du auch dann etwas beiträgst, wenn du allein spielst.
  5. Behalte die Live-Events im Blick. Saisonale Events starten oft in den Vierteln und führen zu größeren 11v11-Turnieren.

Häufige Fragen

Was ist The Grounds in FC 27?

The Grounds ist der soziale Open-World-Hub von FC 27 für bis zu 100 Spieler. Du erkundest mit deinem Pro drei Viertel, spielst Kleinfeld-Matches und Kickabouts und steigst direkt aus der Welt in Clubs-, Rush- und 11v11-Matches ein.

Gibt es The Grounds auf PS4 oder Nintendo Switch?

Nein. The Grounds und Clubs gibt es nur auf PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC und Nintendo Switch 2. Wer auf PS4, Xbox One oder der ersten Switch spielt, bekommt den Modus nicht.

Gibt es Clubs noch in FC 27?

Ja. Clubs ist jetzt über das Clubhouse Teil von The Grounds, mit Ligen und Playoffs sowie den neuen Club Tournaments. Clubs gibt es deshalb nur auf den Plattformen, auf denen auch The Grounds verfügbar ist.

Wie setzt du in FC 27 deinen Archetyp zurück?

Resets sind in FC 27 kostenlos, und einzelne Attribute kannst du über das Menü in der Welt, im Clubhouse oder in einer Clubs- oder Rush-Lobby ändern. Außerdem hat EA am 22. Oktober 2026 bei allen Spielern die Attributpunkte zurückgesetzt. Prüf also deine Builds, falls du seitdem nicht gespielt hast.

Was sind Amps in FC 27?

Amps sind temporäre Boosts für den Archetyp deines Pros, die eine festgelegte Anzahl von Matches lang halten. Du kannst gleichzeitig zwei Standard Amps und einen Signature Amp ausrüsten. Zum Launch geben sie kein PlayStyle+.

Wer sind die Mentoren in The Grounds?

Die Mentoren sind Alex Hunter, Kylian Mbappé, Chloe Kelly und Paulo Dybala. Jeder von ihnen begleitet einen anderen Teil des Modus, vom Spielertraining bis zu Clubs.

EA SPORTS FC ist eine Marke von Electronic Arts. mgame.gg steht in keiner Verbindung zu EA und wird nicht von EA unterstützt.

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